O futuro da realidade estendida. Filmado em MARS.

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O novo estúdio de realidade aumentada mista da Europa oferece uma ‘tela de tecnologia’ para os cineastas, artistas, designers de conteúdo e organizadores de eventos de amanhã

O MARS Studios, o estúdio de realidade aumentada mista mais ambicioso da Europa, abre suas portas para as indústrias criativas globais neste mês. No MARS, ambientes virtuais 3D são mapeados em um palco LED, permitindo que performers, atores, apresentadores e produtos sejam combinados em um ambiente virtual foto-real ou imaginário em tempo real.

MARS (1)

MARS (1)

Criado pelos pioneiros visuais Bild Studios, MARS combina motores de videogame de última geração, tecnologia de rastreamento de câmera, fluxos de trabalho xR alimentados por disfarce e telas de LED para criar um palco e estúdio de performance versátil e envolvente. Os benefícios da iluminação natural proporcionada pelo LED e a capacidade do diretor de atualizar qualquer cena em tempo real também ajudam a dar aos performers uma referência visual e os meios para se orientarem facilmente, em contraste com uma tela verde tradicional, onde elementos visuais são adicionados na pós-produção.

MARS é o ambiente perfeito para oferecer aos cineastas, emissoras, designers de eventos e experiências de marca, desenvolvedores de jogos e outros acesso incomparável à Realidade Estendida (xR) de última geração, Realidade Mista (MR), Realidade Aumentada da mais alta qualidade ( AR) e instalações de estúdio de produção virtual. Uma fusão única de arte e tecnologias de ponta, MARS fornece uma ‘tela de tecnologia’ que revoluciona a forma como as indústrias criativas podem desenvolver seu ofício.

Para fornecer uma amostra do tipo de eventos de arte imersivos do futuro que serão filmados em MARS, historiador de arte britânico, apresentador da BBC e apresentador indicado ao BAFTA, o Dr. James Fox trabalhou em estreita colaboração com a equipe de criação da The Experience Machine e os técnicos e de produção equipes do Bild Studios. A peça, chamada “Obra-prima: Nighthawks” coloca James Fox dentro de Nighthawks de Edward Hopper, seu famoso óleo sobre tela de 1942 que retrata quatro pessoas em um restaurante no centro tarde da noite, vistas através da janela da lanchonete. Em Masterpiece, a representação 3D da pintura de Hopper foi criada como geometria 3D cuidadosamente extraída com camadas detalhadas de texturas adicionadas; parcialmente feito à mão, parcialmente gerado por IA, que se assemelharia às pinceladas e ao fino trabalho do estilo de pintura único de Edward Hopper. Finalmente, a cena 3D foi importada para o motor de jogo Unreal Engine e renderizada em tempo real com base na posição da câmera física do filme no palco MARS.

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Comentando sobre “Masterpiece”, Christopher Pearson, fundador e diretor da The Experience Machine (TEM) diz: “O acesso a plataformas xR de ponta, como MARS, juntamente com avanços no software de motor de jogo, abriu a oportunidade de criar jornadas narrativas a partir de um totalmente novo perspectiva; o interior de uma obra de arte. Considerar a tela pintada como um ambiente no qual um espectador pode entrar nunca foi tão possível. Trabalhando em estreita colaboração com o Dr. James Fox, fomos capazes de reimaginar como uma pintura poderia existir como um mundo tridimensional. Esse processo permitiu que a tecnologia revelasse percepções sobre a pintura nunca antes consideradas.

“Nossa prática de trabalho se concentra na concepção e criação de experiências digitais e físicas genuínas. Abordamos isso fundindo fenômenos do mundo real com suas contrapartes digitais, enquanto envolvemos o participante em uma jornada narrativa envolvente. MARS apóia esta abordagem com a integração de efeitos do mundo real dentro do mundo virtual de Masterpiece, combinando profundidade de campo de câmera virtual e física, iluminação ambiental dinâmica e propriedades ao vivo controladas pelo diretor por meio de um tablet móvel. Este palco único nos permite uma conexão mais tátil com a cena e nos deu uma nova perspectiva sobre como dirigir em um cenário virtual. ”

MARS é a criação dos renomados tecnólogos de mídia Bild Studios. O cofundador do Bild Studios, David Bajt, explica: “Nas últimas duas décadas, a equipe do Bild trabalhou coletivamente em experiências ao vivo e produções de ponta para alguns dos principais artistas e marcas do mundo, incluindo Beyoncé, Lady Gaga, Cirque du Soleil, Dubai Expo 2020, Ralph Lauren, Ferrari, Volvo, Samsung, BMW, Ed Sheeran, Nokia, Red Hot Chilli Peppers e muitos mais. Desde então, temos trabalhado arduamente nos bastidores para desenvolver as tecnologias e know-how de produção xR líderes do mundo, trabalhando com músicos, apresentadores e apresentadores de renome mundial para ultrapassar as dimensões físicas do local de filme tradicional, local do evento ou estúdio de transmissão, através da realização de todo o potencial do xR ”.

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Além disso, a tecnologia do MARS é ideal para a era COVID-19. O conteúdo visual pode ser produzido sem a necessidade de viajar para locais exóticos e nosso trabalho pode ser realizado mantendo as práticas de distanciamento social que se tornaram tão importantes nos últimos meses, sem falar nos benefícios ambientais de reduzir drasticamente a necessidade de energia tão grande – as produções no local sempre consomem.

A criatividade tem um novo lar. Em Marte.
www.marsstudios.one

ENDS

Contatos de imprensa:
Charlotte Kelly ou Christian Stevens, Spreckley / T: 0207 388 9988 / E: [email protected]
Site: www.marsstudios.one
Instagram: https://www.instagram.com/marsstudios.social
Facebook: https://www.facebook.com/MARSstudios.social
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/marsstudios

Ativos de mídia
MARS – Bastidores, corte teaser de 1 minuto: consulte o link
MARS – Nos bastidores, versão 3 min: consulte o link
MARS – Nos bastidores, versão de 7 min: consulte o link
Obra-prima: Nighthawks, nos bastidores, consulte o link
Ellie Goulding Live xR case study: consulte o link
Estudo de caso do videoclipe de Rina Sawayama (em breve)
Fotos selecionadas: consulte o link
Logos MARS: consulte o link

Notas para editores
MARS – Mixed Augmented Reality Studios, é a criação de renomados tecnólogos de mídia e pioneiros visuais Bild Studios e é o novo xR e Virtual Production Studio líder com sede em Londres.

MARS combina as mais recentes tecnologias gráficas em tempo real de nomes como Unreal Engine e Notch da Epic Games com tecnologia de rastreamento de câmera avançada da Mo-Sys Engineering, fluxos de trabalho xR alimentados por disfarce, a mais avançada tecnologia de tela LED fornecida pela Creative Technology UK e equipamento de câmera cinematográfica da Focus 24.

Utilizando motores de videogame, tecnologia de rastreamento de câmera, servidores de mídia de última geração e telas de LED, na MARS criamos ambientes 3D virtuais e os mapeamos em nosso grande palco de LED, permitindo-nos misturar artistas, apresentadores, atores e produtos dentro de mundos virtuais foto-realistas ou imaginativos.

Todos os processos são em tempo real e capturados ao vivo pela câmera para gravação ou transmissão.

Vantagens Tecnológicas
A tecnologia avançada do MARS Studios permite que as produções cinematográficas capturem cenas e ambientes no estúdio, em vez de viajar para locais remotos ou construir cenários caros. Podemos criar cenas e ambientes ‘de outro mundo’ no MARS que são impossíveis de viajar e impossíveis de criar como um cenário tradicional.

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Isso é um grande benefício para o meio ambiente e para os orçamentos de produção, além de permitir que a produção de filmes e eventos continue a produzir conteúdo incrível, apesar da atual pandemia de c19, em que viagens e condições de trabalho são extremamente limitadas.

A tecnologia xR da MARS também permite que os gráficos AR (Realidade Aumentada) se misturem perfeitamente à cena geral na câmera e no palco. xR ‘set extension’ também permite que nossos mundos virtuais se estendam ao infinito além das dimensões físicas do estúdio. Equipado com xR, o MARS Studios também é o estúdio perfeito para apresentações musicais, programas de transmissão e eventos corporativos.

Tecnologia de videogame e produção de filmes
Em contraste com uma produção de tela verde onde fundos virtuais são compostos durante um longo período de pós-produção, os ambientes 3D em MARS são criados antes da filmagem, então renderizados ao vivo da perspectiva da câmera e mapeados em telas de LED – tudo capturado diretamente na câmera.

Na verdade, no MARS, onde nossos ambientes são criados em um mecanismo de videogame em tempo real, os diretores podem atualizar e alterar os ambientes virtuais de fundo em tempo real, como atualizar a hora do dia ou as condições climáticas em uma cena. Isso pode até ser atualizado diretamente pelo diretor em um tablet durante as filmagens.

Além disso, com o uso de telas de LED envolvendo o cenário, a iluminação realista do próprio ambiente é fornecida automaticamente a partir do conteúdo mapeado, permitindo que tons de pele e reflexos pareçam naturais quando filmados nos ambientes virtuais.

O talento no palco também está recebendo uma referência visual para o ambiente e pode se orientar facilmente – algo que é incrivelmente difícil em um ambiente de tela verde.

Sobre
MARS é a criação de renomados tecnólogos de mídia e pioneiros visuais Bild Studios, entregue em parceria com o fornecedor de LED Creative Technology UK e o fornecedor de câmeras Focus24.

Estúdios de fotografia: www.bildstudios.com
Creative Technology Reino Unido: www.ct-group.com/uk
Focus24: www.focus24.tv



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